El editor de mapas es donde conectamos nuestras pantallas entre sí.
Cuando lo abres por primera vez solo hay una pantalla, la Screen 0:

Esta es nuestra primera pantalla, a la que acabamos de añadir una salida en el lado derecho.
Así que vamos a añadir nuestra segunda pantalla (Screen 1) a la derecha de la Screen 0. Para ello, basta con hacer clic a la derecha de la Screen 0
Aparecerá un 0 en un cuadro blanco; haz clic de nuevo y subirá a 1.
Debería quedar así:

Fíjate en que la Screen 0 tiene un * asterisco al lado, lo que nos indica que es la pantalla inicial, pero tu pantalla inicial no tiene por qué ser la 0; para cambiarla a la pantalla 1 basta con pulsar la tecla Enter.
Para volver a ponerla en la pantalla 0, haz clic en el 0...vaya...ha cambiado a 1, ahora tenemos dos pantallas 1, no pasa nada, haz clic con el botón DERECHO y bajará a 0, pulsa la tecla ENTER y el asterisco debería volver a estar junto al 0.
Y así es como se edita el mapa.
Compila y prueba tu juego, esta vez vamos a cruzar la salida...
ASÍ QUE, con MPAGD podemos crear juegos que van pantalla a pantalla de forma secuencial (como Manic Miner) o abiertos (Open), en los que podemos movernos de una sala a otra (como Jet Set Willy)
Bien, volvamos a añadir el código para subir y bajar por las escaleras
