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MPAGD Principiantes · Parte 8 de 29

Vamos a crear un juego con MPAGD: Parte 8: Nuestra primera compilación y prueba de juego.

22 de noviembre de 2020

En el menú File seleccionamos Build...

Bien, estamos listos para probar nuestros avances; si todo ha ido bien... esto debería pasar.

Fíjate en que mientras la compilación está en marcha aparecen mensajes en la ventana azul Console; son útiles para identificar errores o scripts que faltan. Por suerte, todo ha funcionado y se abre el emulador de Speccy...y mira...¡un juego!....¡hasta tiene menú!...¡y cuando pulso 1...empieza la partida!

Y puedo mover al perro con las teclas que elegí...y puedo saltar a través de las plataformas verdes...pero no de las paredes.

Vale...seguramente sea el peor juego de la historia...y no hace gran cosa...¡pero lo has hecho tú!...y todavía no hemos necesitado escribir nada de código.

Ahora, como habrás visto al jugar a tu increíble juego, la zona de juego es un cuadrado, y la información de puntuación y vidas está a la derecha. Pero no tiene por qué ser así, podemos poner todo donde queramos y aumentar (o reducir) el tamaño de la zona de juego...que es lo que haremos a continuación.

Cierra la ventana del emulador de Speccy (no puedes editar en MPAGD mientras está abierta) y, en MPAGD, en el menú Editor selecciona 'Window Size'....

SIGUIENTE: El editor Window Size

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