Bem, pensei em começar com uma atualização sobre o nosso primeiro jogo, Cocoa and the Time Machine. É um jogo de plataformas, aventura e puzzles, do tipo que eu adorava jogar no speccy. Está a ser desenvolvido com a excelente ferramenta MPAGD (Multi Platform Arcade Game Designer) de Jonathan Cauldwell.
O MPAGD é uma ferramenta fantástica com a qual praticamente qualquer pessoa consegue começar rapidamente e iniciar a prototipagem de um jogo. Inclui muitos scripts para eventos básicos de jogador e de inimigos, e ferramentas para desenhar os teus sprites, gráficos e ecrãs: na verdade, tudo o que precisas para criar jogos para o Sinclair ZX Spectrum. Mas não é só para o Speccy, tem também compiladores para outras plataformas.
Com Cocoa and the Time Machine criámos muitos eventos personalizados para inimigos e NPCs. Foi um exercício de aprendizagem, com muitas tentativas e muitos erros. Como não programava num Speccy desde provavelmente 1985, o MPAGD foi um ótimo passatempo durante o confinamento por causa do coronavírus.
Neste momento estamos a pôr Cocoa à prova, a testar e a melhorar o jogo. Publicámos uma pequena antevisão no Facebook no início da semana, quando comecei a testar num Speccy a sério. Foi fantástico ver o pequenote ganhar vida num 128K Toastrack!
