Minilop Retroware

MPAGD SHMUPKIT

Evento Player Missile, Shmupkit

2 de agosto de 2022

O míssil do jogador é definido em Sprite Type 1. Usa uma imagem de sprite simples de 16x16 e é lançado quando o jogador prime a tecla de disparo.

Por defeito, o míssil só percorre metade da altura do ecrã, mas podes editar isso facilmente, ou usar uma das variáveis disponíveis para o definir, o que poderá ser uma forma engenhosa de recompensar o jogador com um power up.

Quando atinge a distância máxima, ou chega ao topo do ecrã, ou atinge um inimigo, desencadeia uma explosão incrementando o frame, já que a explosão do torpedo está contida nos frames 1-4

EVENT SPRITETYPE1
;=======     PLAYER TORPEDOS     ============
;============================================
;
; VARIABLES
; =======================================================
; DIRECTION	-	DIRECTION OF TRAVEL, 99 = TRIGGER EXPLOSION
; SETTINGA	-	availabe for use in your game
; SETTINGB	-	DISTANCE TRAVELLED COUNTER
; AIRBORNE	-	availabe for use in your game	
; JUMPSPEED	-	availabe for use in your game
; ========================================================



IF DIRECTION 1				; Torpedo travel up
	LET IMAGE = 1				; make sure we are on image 1
	REPEAT 6					; torpedos move quick, so do this 6 times
	SPRITEUP					; move up
	ADD 2 TO SETTINGB			; increase the distance travelled by 2
	IF SETTINGB > = 88		; when distance travelled = 88
		LET DIRECTION = 99	; run the explode routine
	ENDIF
	IF Y <= 8				; has the torpedo reached the top?	
		LET DIRECTION = 99	; yes, so explode it
		EXIT					; exit this event (as we are in a loop)
	ENDIF
	ENDREPEAT
ENDIF


							; EXPLODE THE TORPEDO
							; ===================
IF DIRECTION = 99				; torpedo explosion requested
	ADD 1 TO FRAME			; increment the frame
	IF FRAME = 5				; when we reach the last frame
		REMOVE				; remove the torpedo
		SUBTRACT 1 FROM S		; decrement the sprite counter
	ENDIF
ENDIF


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