Bueno, he estado callado estos últimos cinco meses porque he estado ocupado escribiendo 24 Hour Parsley People, la secuela de Cocoa and the Time Machine.
El juego terminado es tres veces más grande; en la práctica son tres juegos completos unidos en una historia en la que Cocoa recluta la ayuda de Nikola Tesla para mejorar la máquina del tiempo.
Por el camino escribí nuevas mecánicas y mejoré mucho algunas de las que traje del primer juego. Para ayudar a la comunidad de MPAGD voy a escribir unos cuantos blogs explicando algunas de las mecánicas nuevas y mejoradas, para que otros puedan aprovecharlas, si quieren, en sus juegos.
Algunas de las mecánicas nuevas son:
Trampolines que hacen rebotar al jugador hacia arriba, a la izquierda o a la derecha
Imanes: que el jugador puede activar y luego recoger otros objetos concretos
Garras: parecidas a los imanes, permiten al jugador recoger y depositar objetos y enemigos
Plataformas que caen
Rayos eléctricos giratorios, esos chismes
También mejoré muchísimo algunas de las mecánicas básicas que usé en el primer juego, entre ellas:
Plataformas móviles horizontales
Enemigos que caen por proximidad
Objetos/bloques empujables
Interruptores
Además, he añadido código para enemigos multisprite....y mecánicas de jugador multisprite.
Intentaré cubrirlos con más detalle en futuros blogs de desarrollo.
He tenido momentos de frustración, errores que no consigo localizar, errores que he arreglado y sustituido por otros totalmente nuevos...y también momentos de alegría cuando por fin he conseguido que algo funcione.
¡Ha sido emocionante!
