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Notícias e críticas

Lançamento de 24 Hour Parsley People

14 de novembro de 2020

Bem, tenho estado calado nestes últimos cinco meses porque tenho andado ocupado a escrever 24 Hour Parsley People, a sequela de Cocoa and the Time Machine.

O jogo terminado é três vezes maior; na prática são três jogos completos unidos numa história em que o Cocoa recruta a ajuda de Nikola Tesla para melhorar a máquina do tempo.

Pelo caminho escrevi novas mecânicas e melhorei bastante algumas das mecânicas que trouxe do primeiro jogo. Para ajudar a comunidade MPAGD, vou escrever alguns textos no blogue a explicar algumas das mecânicas novas e melhoradas, para que outros possam aproveitá-las, se quiserem, nos seus jogos.

Algumas das mecânicas novas são:

Também melhorei imenso algumas das mecânicas essenciais que usei no primeiro jogo, incluindo:

Além disso, acrescentei código para inimigos multissprite....e mecânicas de jogador multissprite.

Vou tentar abordá-los com mais detalhe em futuros textos do blogue de desenvolvimento.

Tive momentos de frustração, erros que não consigo localizar, erros que corrigi e substituí por outros totalmente novos...e também momentos de alegria quando finalmente consegui que algo funcionasse.

Foi emocionante!

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