Bem, tenho estado calado nestes últimos cinco meses porque tenho andado ocupado a escrever 24 Hour Parsley People, a sequela de Cocoa and the Time Machine.
O jogo terminado é três vezes maior; na prática são três jogos completos unidos numa história em que o Cocoa recruta a ajuda de Nikola Tesla para melhorar a máquina do tempo.
Pelo caminho escrevi novas mecânicas e melhorei bastante algumas das mecânicas que trouxe do primeiro jogo. Para ajudar a comunidade MPAGD, vou escrever alguns textos no blogue a explicar algumas das mecânicas novas e melhoradas, para que outros possam aproveitá-las, se quiserem, nos seus jogos.
Algumas das mecânicas novas são:
Trampolins que fazem o jogador saltar para cima, para a esquerda ou para a direita
Ímanes: que o jogador pode ativar e depois apanhar outros itens específicos
Garras: semelhantes aos ímanes, permitem ao jogador apanhar e depositar itens e inimigos
Plataformas que caem
Raios elétricos rotativos, aquelas coisinhas
Também melhorei imenso algumas das mecânicas essenciais que usei no primeiro jogo, incluindo:
Plataformas móveis horizontais
Inimigos que caem por proximidade
Itens/blocos empurráveis
Interruptores
Além disso, acrescentei código para inimigos multissprite....e mecânicas de jogador multissprite.
Vou tentar abordá-los com mais detalhe em futuros textos do blogue de desenvolvimento.
Tive momentos de frustração, erros que não consigo localizar, erros que corrigi e substituí por outros totalmente novos...e também momentos de alegria quando finalmente consegui que algo funcionasse.
Foi emocionante!
