Este evento se ejecuta cuando el juego empieza por primera vez o se reinicia después de que maten al jugador.
Lo importante aquí es que tenemos que restablecer el contador de sprites (S) a 0; nuestro evento Initialise Sprite lo incrementará después hasta el número correcto de sprites en pantalla
¡También he añadido un mensaje GET READY! al estilo máquina de escribir usando el código del manual de MPAGD!
EVENT RESTARTSCREEN LET S = 0 ; initialise the sprite counter AT 0 1 ; position the cursor Line 0 Column 1 SHOWSCORE ; display the score AT 10 12 ; Cursor at L10 C2 REPEAT 10 ; do this 10 times READ A ; read next item into A CHR A ; Display A DELAY 5 ; short wait ENDREPEAT ; all items displayed? DELAY 100 ; longer wait DATA 'G' 'E' 'T' ' ' 'R' 'E' 'A' 'D' 'Y' '!'
