Este evento é executado sempre que o jogo começa pela primeira vez ou recomeça depois de o jogador ser morto.
O importante aqui é que temos de repor o contador de sprites (S) a 0; o nosso evento Initialise Sprite vai depois incrementá-lo até ao número correcto de sprites no ecrã
Também acrescentei uma mensagem GET READY! ao estilo máquina de escrever, usando o código do manual do MPAGD!
EVENT RESTARTSCREEN LET S = 0 ; initialise the sprite counter AT 0 1 ; position the cursor Line 0 Column 1 SHOWSCORE ; display the score AT 10 12 ; Cursor at L10 C2 REPEAT 10 ; do this 10 times READ A ; read next item into A CHR A ; Display A DELAY 5 ; short wait ENDREPEAT ; all items displayed? DELAY 100 ; longer wait DATA 'G' 'E' 'T' ' ' 'R' 'E' 'A' 'D' 'Y' '!'
