Minilop Retroware

MPAGD Avançado

Vamos criar uma garra de feira

8 de maio de 2021

Os Grabbers são divertidos, não são? Como numa sala de jogos à beira-mar: atiras moedas para o grabber e sais desiludido. Mas um Grabber pode ser divertido no teu jogo, talvez para mover objetos de um lado para o outro, ou para agarrar um inimigo e largá-lo num poço de fogo da perdição.

Criei este script para o Episódio 3 de Cocoa2: 24 Hour Parsley People, mas simplifiquei-o aqui para que o possas adaptar facilmente aos teus próprios jogos.

Quando o tiveres a funcionar, deve ficar mais ou menos assim...

Isto é o que vamos precisar de criar:

  1. Um sprite de 2 fotogramas para o próprio Grabber

  2. Um sprite para os controlos do Grabber

  3. Algum script para o jogador

  4. Script para o Grabber

  5. Script para os sprites que podem ser agarrados.

  1. Sprite do Grabber

Este é o que usei; precisamos de dois fotogramas, e o fotograma 0 mostra o Grabber fechado:

Captura de ecrã do tutorial

E o fotograma 1 mostra o Grabber aberto:

Captura de ecrã do tutorial

2. Controlos do Grabber

Também vamos precisar de um sprite para os controlos da máquina; quando o nosso jogador colidir com os controlos, poderá controlar o Grabber... Optei por uma coisa parecida com um joystick...

Captura de ecrã do tutorial

3. O script do jogador.

Estou a assumir que estás a escrever um jogo de plataformas ou de aventura padrão com vista lateral, por isso provavelmente já tens muito script para o teu jogador. O que precisamos é de uma variável que determine em que modo está o jogador: modo normal ou modo Grabber.

No meu exemplo vou usar C para guardar o valor do modo.

Assim, quando C=1 o jogador está em modo normal e pode correr e saltar como habitual, e quando C = 2 o jogador está em modo Grabber: o jogador já não se move, move-se antes o Grabber.

Portanto, o meu script do jogador, em linhas gerais, será algo assim:

IF C = 1 ; modo normal

....faz tudo o que é normal

ENDIF

IF C = 2

...faz tudo o que é do Grabber

ENDIF.

A seguir preciso de uma variável que guarde as diferentes coisas que o Grabber pode fazer; chamei-lhes estados do Grabber e uso a variável M.

Há bastantes estados!

M = 0 ; Repõe o Grabber para que volte à sua posição inicial

M = 10 ; move o Grabber para a esquerda

M = 11 ; move o Grabber para a direita

M = 12 ; o Grabber sobe mas não agarrou nada

M = 13 ; o Grabber desce mas não agarrou nada

M = 15 ; o Grabber agarrou algo e está a subir

M = 19 ; o Grabber chegou ao topo e tem algo preso

M = 20 ; o Grabber vai para a esquerda e tem algo agarrado

M= 21 ; o Grabber vai para a direita e tem algo agarrado

M = 23 ; o Grabber desce e tem algo preso

Assim, no script do teu jogador, envolve tudo o que fizeste até agora dentro de:

IF C = 1 ; modo normal

ENDIF

Por baixo disso vamos adicionar o nosso script do Grabber (prepara-te... é grande!):

;GRABBER MODE
;================
                                   
IF IMAGE = 3                                  ; if grabber on screen
   IF C = 2                                   ; if player is in Grabber Mode mode
      SPRITEINK 5                             ; turn the Grabber cyan to show it is active

      IF M < 12                               ; Graber Statuses less than 12 are movements horizontally
         IF KEY LEFT                          ; if Left key is pressed
            LET M = 10                        ; set grabber status to move left
         ELSE                                 ; else
            IF KEY RIGHT                      ; if Right key is pressed
               LET M = 11                     ; set grabber status to move right
            ENDIF
         ENDIF
	  ENDIF

      IF M = 0                                ; RESET THE GRABBER
         IF X <= 239                          ; are we at the right edge of the screen?
            IF CANGORIGHT                     ; no, so keep going right until we are
               SPRITERIGHT                    ; move the grabber right, if it can
            ENDIF
         ENDIF
      ENDIF

      IF M = 10                               ; move left - nothing attached
         LET FRAME = 1                        ; make sure Grabber is on the Open frame
         IF X >= 4                            ; are we at the left edge of the screen
            IF CANGOLEFT                      ; no, so keep going left until we are
               SPRITELEFT                     ; move the grabber left, if it can
            ELSE                              ; if grabber can't go left
               LET M = 0                      ; reset the grabber status
            ENDIF
            IF KEY DOWN                       ; if the down key is pressed
               LET M = 13                     ; set grabber status to move down
            ENDIF
         ELSE                                 ; if grabber reaches the left edge
            LET M = 0                         ; reset the grabber status
         ENDIF
      ENDIF

      IF M = 11                               ; MOVE RIGHT - NOTHING ATTACHED
         LET FRAME = 1                        ; make sure Grabber is on the Open frame
         IF X <= 239                          ; are we at the right edge of the screen
            IF CANGORIGHT                     ;  no, so keep going right until we are
               SPRITERIGHT
            ELSE
               LET M = 0                      ; reset the grabber
            ENDIF
            IF KEY DOWN                       ; down pressed?
               LET M = 13                     ; down mode
            ENDIF
         ELSE
            LET M = 0                         ; reset if we are at right edge
         ENDIF
      ENDIF

      IF M = 12                               ; GO UP - NOTHING ATTACHED
         IF CANGOUP                           ; if grabber can go up
            LET FRAME = 1                     ; make sure grabber is on the open frame
            SPRITEUP                          ; move the grabber up
            LET SETTINGA = X                  ; store the X co-ord of the Grabber in SETTINGA
            LET SETTINGB = Y                  ; store the Y co-ord of the Grabber in SETTINGB
            ADD 6 TO SETTINGA                 ; add 6 to SETTINGA
            DIVIDE SETTINGB BY 2              ; divide SETTINGB (Y) by two
            MULTIPLY SETTINGB BY 2            ; then multiply it by two, it's now always an even number
            ADD 2 TO SETTINGB                 ; add two to it 
            PLOT SETTINGA SETTINGB            ; plot a pixel at SA,SB
            ADD 1 TO SETTINGA                 ; add 1 to SA
            PLOT SETTINGA SETTINGB            ; and plot another pixel - so we should get a 2px by 1px line
         ELSE                                 ; if grabber can't go up
            LET M = 0                         ; reset the grabber
         ENDIF
      ENDIF


      


      IF M = 13                               ; GO DOWN - NOTHING ATTACHED     
                          
         IF COLLISION 4                       ; HAS THE GRABBER HIT A TYPE 4 ITEM/ENEMY?
            OTHER                             ; if so switch to the other sprite
            LET J = X                         ; store the other sprite's X in J
            LET K = Y                         ; and it's Y co-ord in K
            ENDSPRITE                         ; switch back to the Grabber
            ADD 10 TO J                       ; check the grabber is in the Hit Box 
            SUBTRACT F FROM J                 ; F is the Grabber's X, subtract it from J
            IF J >= 4                         ; did we hit in pixels 4-15?
               IF J <= 16
                  LET M = 15                  ; If so set grabber status to GO UP - ATTACHED
                  OTHER                       ; switch to the sprite that has been grabbed
                  LET DIRECTION = 1           ; set it's direction to 1
                  ADD 1 TO Y                  ; add 1 to its Y - (cosmetically looks better)
                  LET X = F                   ; make sure it has the same X co-ord as the Grabbers
                  ENDSPRITE                   ; switch back to the Grabber
                ELSE                          ; if the grabber MISSED TO THE RIGHT OF the Hit Box
                  LET M = 12                  ; set the Grabber to GO UP - NOTHING ATTACHED
               ENDIF
            ELSE                              ; if the grabber missed to the left of the Hit Box
               LET M = 12                     ; set the Grabber to GO UP - NOTHING ATTACHED
            ENDIF 
         ELSE                                 ; if the Grabber hasn't an enemy
            IF CANGODOWN                      ; if it can go down
               LET FRAME = 1                  ; make sure we are displaying the open grabber frame
               SPRITEDOWN                     ; move the grabber down
               LET SETTINGA = X               ; store Grabber X in SettingA
               LET SETTINGB = Y               ; and Grabber Y in SettingB
               ADD 6 TO SETTINGA              ; Add 6 to SA (X)
               DIVIDE SETTINGB BY 2           ; Divide SB (Y) by 2
               MULTIPLY SETTINGB BY 2         ; multiply it by 2 to make sure it is an even number
               INK 15                         ; use cyan ink
               PLOT SETTINGA SETTINGB         ; plot a pixel a SA,SB
               ADD 1 TO SETTINGA              ; add 1 to SA
               PLOT SETTINGA SETTINGB         ; and plot another pixel - so we should get a 2px by 1px line
            ELSE
               LET M = 12
			ENDIF		 
         ENDIF
      ENDIF

 
      IF M = 15                               ; GO UP - ATTACHED
         IF CANGOUP                           ; if the grabber hasn't reached the top 
            LET FRAME = 0                     ; display the Grabber Closed frame
            SPRITEUP                          ; move the grabber up
            LET SETTINGA = X                  ; store Grabber X in SettingA
            LET SETTINGB = Y                  ; and Grabber Y in SettingB
            ADD 6 TO SETTINGA                 ; Add 6 to SA (X)
            DIVIDE SETTINGB BY 2              ; Divide SB (Y) by 2
            MULTIPLY SETTINGB BY 2            ; multiply it by 2 to make sure it is an even number
            ADD 2 TO SETTINGB                 ; and add two to it (wo we can over print the lowest link of the chain)
            INK 15                            ; use cyan ink
            PLOT SETTINGA SETTINGB            ; plot a pixel a SA,SB, this will cancel out the previous plot
            ADD 1 TO SETTINGA                 ; add 1 to SA
            PLOT SETTINGA SETTINGB            ; and over plot another pixel - the lowest link of the chain will disappear
         ELSE
            LET M = 19                        ; if we can't go up, set grabber to REACH TOP ATTACHED
         ENDIF
      ENDIF     
         
      IF M = 19                               ; REACHED TOP ATTACHED
         IF KEY LEFT                          ; if player presses the Left key
            LET M = 20                        ; set Grabber to  GO LEFT ATTACHED
         ELSE
            IF KEY RIGHT                      ; if player presses the right key
               LET M = 21                     ; set Grabber to Go right attached
            ELSE
               IF KEY DOWN                    ; if player presses the down key
                  LET M = 23                  ; set Grabber to GO DOWN ATTACHED
               ENDIF
            ENDIF
         ENDIF
      ENDIF   


      IF M = 20                                ; GO LEFT - ATTACHED
         LET FRAME = 0                         ; make sure the grabber is displaying the closed frame
         IF X >= 4                             ; if the grabber isnt at the left edge
            IF CANGOLEFT                       ; and it can go left
               SPRITELEFT                      ; go left
            ENDIF
            IF KEY DOWN                        ; if the player presses the down key?
               LET M = 23                      ; set grabber to go down attached
            ENDIF
         ELSE                                  ; if grabber has reached the left edge
            LET M = 0                          ; reset the grabber
         ENDIF
      ENDIF
     

      IF M = 21                                ; GO RIGHT - ATTACHED
         LET FRAME = 0                         ; make sure the grabber is displaying the closed frame
         IF X <= 239                           ; if the grabber isnt at the right edge
            IF CANGORIGHT                      ; and it can go right
               SPRITERIGHT                     ; go right
            ENDIF
            IF KEY DOWN                        ; if the player presses the down key?
               LET M = 23                      ; set grabber to go down attached
            ENDIF
         ELSE                                  ; if grabber has reached the right edge
            LET M = 0                          ; reset the grabber
         ENDIF
      ENDIF

      IF M = 23                                ; GO DOWN - ATTACHED                                
         IF CANGODOWN                          ; if the grabber hasn't reached the bottom
            LET FRAME = 0                      ; display the Grabber Closed frame
            SPRITEDOWN                         ; go down
            LET SETTINGA = X                   ; store Grabber X in SettingA
            LET SETTINGB = Y                   ; and Grabber Y in SettingB
            ADD 6 TO SETTINGA                  ; Add 6 to SA (X)
            DIVIDE SETTINGB BY 2               ; Divide SB (Y) by 2
            MULTIPLY SETTINGB BY 2             ; multiply it by 2 to make sure it is an even number
            PLOT SETTINGA SETTINGB             ; plot a pixel at SA, SB
            ADD 1 TO SETTINGA                  ; add one to SA
            PLOT SETTINGA SETTINGB             ; and plot another pixel, so we have a 2x1 pixel line
         ELSE
            LET M = 12                         ; if we reach the bottom, release whatever we had grabbed
         ENDIF                                 ; and GO UP - NOTHING ATTACHED         
      ENDIF
   ENDIF
      

LET F = X                                      ; store the Grabber X in F
LET G = Y                                      ; and the grabber Y in G
ENDIF                                          ; END OF GRABBER MODE

4. O script do Grabber

Então, isso vai controlar o Grabber. Mas também precisamos de adicionar código para o Grabber. Na prática, o Grabber tem de estar visível no ecrã mas sem fazer nada até o jogador tocar nos controlos. Por isso, vamos usar um tipo de sprite diferente e definir inicialmente o Grabber com esse tipo; depois, quando o jogador colidir com os controlos, fazemos o Grabber mudar o seu tipo de sprite para 0 (jogador), permitindo assim que o jogador o controle.

Vou usar o tipo 8

;=======================================INACTIVE GRABBER
IF IMAGE 3              ; the Grabber Sprite
   IF C = 2             ; if player is in Grabber Mode
      LET TYPE = 0      ; change Grabber's TYPE to 0 so we can control it
   ENDIF
   STOPFALL             ; stop the Grabber from falling
ENDIF

Bastante simples: se C = 2, o jogador está em modo Grabber, por isso muda o tipo de sprite do Grabber para 0.

5. O script dos controlos do Grabber

Isto também é simples: o sprite dos controlos do Grabber está parado, é basicamente um interruptor; tocas-lhe e acontecem coisas. O jogador não se pode mover, em vez disso passa a controlar o Grabber:

;========================================GRABBER CONTROLS

IF IMAGE 19             ; the grabber controls sprite
   IF COLLISION 0       ; if player touches the controls
      LET C = 2         ; put the player into Grabber Mode
      LET J = X         ; store the controls X coord in J
      LET K = Y         ; store the controls Y co-ord in K
   ELSE                 ; if player isn't touching controls
      LET C = 1         ; put the player in Normal Mode
   ENDIF
ENDIF

6. Algum script para os sprites que podem ser agarrados

Em Cocoa2:24 Hour Parsley People fiz vários sprites 'agarráveis' com consequências diferentes; nesta versão simplificada vamos ficar só por um.

Vai precisar de uma variável (uma local serve... vou usar DIRECTION) que nos diga se o item foi agarrado ou não. Depois, com base no valor atual de M (lembras-te dele do início?) saberemos para onde vai o Grabber, de modo que o item agarrado se mova em conjunto com ele... magia!

Assim, quando DIRECTION = 1, o sprite foi agarrado; no evento do teu sprite adiciona:

IF IMAGE = 17
   IF DIRECTION = 1                ; we set Direction to 1 when the Grabber grabs this sprite
      IF C = 2                     ; check player is in Grabber Mode
         IF M <> 0                 ; if Grabber is doing something
            IF CANGOUP             ; if Grabber can go up
               LET Y = G           ; align the Grabbed sprite with the Grabber
               ADD 16 TO Y         ; then put the Grabbed sprite directly below the grabber
            ENDIF
         ENDIF
         IF M < 15                 ; Grabber Statuses < 15 require releasing any grabbed sprites
            FALL                   ; so release the Grabbed sprite
            LET DIRECTION = 0      ; The sprite is no longer grabbed
         ENDIF
         IF M = 20                 ; GO LEFT - ATTACHED
            IF CANGOLEFT           ; if sprite can go left
               SPRITELEFT          ; go left
            ELSE                   ; if it cant go left
               FALL                ; fall
               LET DIRECTION = 0   ; The sprite is no longer grabbed
               LET M = 0           ; reset the grabber
            ENDIF
         ENDIF

         IF M = 21                 ; GO RIGHT - ATTACHED
            IF CANGORIGHT          ; if sprite can go right
               SPRITERIGHT         ; go right
            ELSE                   ; if it can't go right
               FALL                ; fall back down
               LET DIRECTION = 0   ; The sprite is no longer grabbed
               LET M = 0           ; reset the grabber
            ENDIF
         ENDIF

         IF M = 23                 ; GO DOWN ATTACHED
            IF CANGODOWN			
            ELSE                   ; if the grabbed item has reached solid ground
               LET M = 12          ; set the Grabber to GO UP - NOTHING ATTACHED
               LET DIRECTION = 0   ; The sprite is no longer grabbed
            ENDIF
         ENDIF
      ELSE                         ; grabbed sprite should fall whenever player is not in Grabber Mode
         FALL
      ENDIF
   ENDIF
ENDIF

...claro que terás de ajustar isto aos números de IMAGE corretos do teu jogo!

Por fim, precisamos de adicionar código ao script do jogador que lhe permita voltar ao modo normal, saindo dos controlos do Grabber. Vamos adicioná-lo no fim do evento do jogador e, só quando o Grabber não estiver em ação, o jogador pode premir o botão de disparo para se libertar dos controlos do Grabber:

IF C = 2                                       ; We need a way for the player to release the controls to the grabber
   IF M = 0                                    ; if the Grabber is not in action
      IF KEY FIRE1                             ; and player presses the fire key
         IF IMAGE = 3                          ; switch the grabber (Image 3)
             LET TYPE = 8                      ; to TYPE 8
         ENDIF
         IF IMAGE <> 3                         ; the players sprites are 0-2 in my example
            LET C = 1                          ; switch back to Normal player mode
            IF X <= J                          ; if player is to the left of the Grabber controls
               IF CANGOLEFT                    ; move the player left, so he is no longer touching the controls
                  SPRITELEFT
               ENDIF
            ELSE                               ; if player is to the right of the Grabber controls
               IF CANGORIGHT                   ; move the player left, so he is no longer touching the controls
                  SPRITERIGHT
               ENDIF
            ENDIF
            LET M = 0                          ; make sure the Grabber is reset
            LET SETTINGA = 0                   ; reset setting A
            LET SETTINGB = 0                   ; and reset SETTINGB
         ENDIF
      ENDIF
   ENDIF
ENDIF

Por fim, adiciona o teu Grabber ao ecrã com o editor SPRITEPOSITIONS; lembra-te de definir inicialmente o teu Grabber com o TIPO inativo (no meu exemplo acima o Grabber é do TIPO 8 até ser ativado, altura em que passa a ser do TIPO 0 (evento do jogador)

E é isto!

Então, as regras desta mecânica são:

  1. O jogador toca nos controlos

  2. O jogador fica inativo

  3. O Grabber fica ativo

  4. Ao premir esquerda, o Grabber desloca-se ao longo da grua para a esquerda; para manter o interesse, como numa máquina de garra, continua a mover-se para a esquerda até premirmos direita ou baixo (mesmo que eu largue a esquerda!). O mesmo se aplica aos movimentos para a direita e para baixo

  5. O Grabber tem de acertar num item agarrável dentro de uma caixa de colisão, sem ser demasiado para a esquerda ou para a direita... para manter o desafio!

  6. O Grabber e o item agarrado têm de voltar ao topo da grua para depois poderem mover-se para a direita ou para a esquerda

  7. Se o Grabber chegar ao limite esquerdo ou direito, ou for impedido de algum modo, larga o que tinha agarrado!

  8. O jogador prime baixo para largar o item agarrado no local pretendido.

  9. O jogador prime disparo quando o Grabber não está em movimento, para sair dos controlos do Grabber e voltar ao modo normal

Quando o tiveres a funcionar, tenta adaptá-lo para acrescentar mais coisas divertidas... aqui ficam alguns exemplos de Cocoa 2: 24 Hour Parsley People

Todo o MPAGD Avançado