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MPAGD Iniciantes · Parte 24 de 29

Vamos criar um jogo com o MPAGD - Parte 24: Vamos precisar de uma janela maior

2 de novembro de 2021

Para mim, o desenvolvimento de jogos é algo bastante orgânico: começo com uma ideia básica do tipo de jogo que quero criar, mas à medida que avanço e testo o meu trabalho em curso, inevitavelmente surgem-me ideias novas ou coisas que simplesmente não funcionam, e o jogo evolui.

É por isso que esta série parece mudar de foco e andar um pouco de um lado para o outro. Não faço realmente ideia de como o 'Stinky Dog' vai ficar como jogo acabado!

Já referi que, na minha opinião, o melhor é não gastar montes de tempo a desenhar gráficos e ecrãs logo no início. O tempo é mais bem empregue a acertar na mecânica, no movimento do jogador, no movimento dos inimigos, nos objetivos, e assim por diante.

Podemos acrescentar o polimento mais tarde, quando soubermos que temos uma mecânica de jogo decente, jogável e divertida.

Estou agora a pensar que precisamos de acrescentar mais algumas ideias à jogabilidade. Com o que criámos até agora, acho que o Stinky Dog funcionaria melhor como um jogo do tipo arcade em que se progride de ecrã em ecrã, com o jogo a ficar mais difícil e a apresentar novos desafios.

Temos algumas mecânicas centrais: o Stinky Dog pode largar puns, os puns podem atordoar o Sideways Clive, e temos ossos para recolher.

Por isso, talvez pudéssemos acrescentar mais um desafio. Que tal se, quanto mais puns o Stinky Dog larga, mais tóxico fica o ar da sala, e se o ar ficar demasiado tóxico, o Stinky Dog morre?

Poderíamos então introduzir objetos de bonificação que talvez aumentem o nível de flatulência do Stinky Dog (comida, etc.) e ter um medidor de toxicidade que mostre quão tóxico está o ar. O jogo torna-se um equilíbrio entre largar puns para atingir os nossos objetivos, mas não tantos que nos envenenemos a nós próprios.

(Meu Deus, posso estar a meter-me num sarilho... mas vamos tentar)

Primeiro que tudo: vamos precisar de mais algum espaço no ecrã para mostrar mais informação do que apenas a pontuação e o número de vidas que restam.

Felizmente, devemos conseguir usar o Window Size Editor do MPAGD para alterar a disposição do ecrã.

Neste momento está assim:

Captura de ecrã do tutorial

No topo temos a nossa barra de pontuação atual, e a área cinzenta por baixo é a área de jogo. Clica na área de jogo e ficará vermelha:

Captura de ecrã do tutorial

Para a redimensionar, primeiro clicamos onde queremos que fique a célula do canto superior esquerdo:

Captura de ecrã do tutorial

A seguir clicamos onde queremos que fique o canto inferior direito. Quero deixar três filas livres na parte inferior do ecrã para mostrar outra informação, como a toxicidade do ar, e assim por diante...

Captura de ecrã do tutorial

Clica em Yes para confirmar a alteração.

Depois volta ao Screen Editor:

Captura de ecrã do tutorial

Oh, não... perdemos as três filas de baixo do nosso ecrã, vamos ter de fazer um pequeno redesenho para voltar a ser jogável...

Captura de ecrã do tutorial

Isto deve chegar.

Agora vai ao Sprite Positions Editor:

Captura de ecrã do tutorial

Ups, o Stinky Dog ficou preso no chão. Clica nele uma vez para o ativar e depois clica onde queres reposicioná-lo:

Captura de ecrã do tutorial

Isto deve funcionar.

Aposto que agora estás contente por não teres desenhado primeiro os 30 ecrãs do teu jogo :) Teria sido muito redesenho, reposicionamento e testes!

Agora temos três linhas em branco na parte inferior do ecrã para acrescentar mais informação. Acho que seria boa ideia tentar pôr um “Medidor de toxicidade”... é isso que vamos experimentar a seguir.

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