O editor de ecrãs permite-te criar e atualizar os ecrãs que vão formar os níveis e o mapa do teu jogo.
Quando criamos um jogo com o MPAGD pela primeira vez, ele cria automaticamente o teu primeiro ecrã (Screen 0). Clica num bloco do banco de blocos disponíveis e depois clica no ecrã para colocares os teus blocos.
Em essência, é tudo o que precisas de fazer para criar os teus ecrãs.
Carrega em X para criar o ecrã seguinte (Screen 1) e adiciona-lhe alguns blocos. Garante que pelo menos toda a fila inferior do ecrã tem Wallblocks (senão o teu jogador vai cair para fora do ecrã!

Podes usar as teclas 1 e 2 para alternar entre os teus ecrãs.
Cria mais alguns ecrãs (não te preocupes demasiado com eles por agora, podemos voltar a eles mais tarde). Aliás, aconselho-te a NÃO criares já todos os teus ecrãs, por mais tentador que seja. Nesta fase é mais importante trabalhar primeiro nos fundamentos e nas mecânicas do teu jogo, caso contrário podes acabar com uma grande dor de cabeça mais tarde a redesenhar ecrãs que não funcionam bem com as tuas mecânicas.
A seguir, temos de adicionar uma posição inicial para o nosso jogador em cada ecrã. Para isso, clica no menu Editor e selecciona Sprite Positions.
