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Power Desk · Recorrido guiado

Sound effects

Reúne tus efectos de sonido, ponlos en orden y mira cómo reproducirlos. Haz una breve visita por la página.

La página Sound effects de Power Desk, con la lista de efectos y cómo reproducirlos en tu juego

Paso 1 de 11

  1. La página Sound effects

    Los efectos de sonido son opcionales. Aquí reúnes los efectos de tu juego, los ordenas y ves cómo reproducirlos desde tus scripts. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.

  2. Dónde encontrarlo en Sound

    Effects es la primera pestaña de Sound, junto a Effect builder, Music y AY Tracker. El punto verde indica que se han añadido efectos.

  3. Añade tus efectos

    Add an effect file carga bancos .afb o archivos .afx sueltos del AY Sound FX Editor. Add from library elige efectos que guardaste antes. Make a new effect in the Effect builder abre el constructor.

  4. Tu lista de efectos

    Cada efecto tiene un número SOUND, un nombre que puedes cambiar y su tamaño en fotogramas y bytes. La lista se desplaza cuando hay más efectos de los que caben en la pantalla.

  5. Reproducir, editar y ordenar

    Play te deja oír un efecto. Edit lo abre en el Effect builder. Save to library guarda una copia, Up y Down cambian el orden, y Remove lo quita.

  6. Cuánto cuesta en memoria

    Esta línea suma tus efectos, por ejemplo 10 efectos con unos 1,929 bytes en el banco de sonido, más unos 50 bytes de memoria principal. Los números que siguen a SOUND siguen el orden de la lista.

  7. Úsalos en tu juego

    SOUND 0 reproduce el primer efecto, SOUND 1 reproduce el segundo, y así sucesivamente. Los números siguen el orden de la lista, así que si cambias el orden cambias qué efecto reproduce cada número.

  8. Opciones y más ayuda

    Options contiene ajustes que la mayoría de los juegos pueden dejar como están. More about sound effects tiene notas adicionales.

  9. Vigila la memoria

    El indicador Free memory muestra los bytes que quedan en la memoria principal y en cada banco de 128K. La música y los efectos de sonido comparten el banco 7.

  10. Sigue con la pantalla de carga

    Next: loading screen te lleva a la página siguiente.

  11. Después, compila la cinta

    Con tus efectos ya dentro, genera la cinta y pruébalos en el emulador integrado.

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