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Power Desk · Recorrido guiado

Labels

Dale a tus variables nombres que recordarás, y mira cuáles no se usan nunca. Date un breve paseo por la página.

La página Labels de Power Desk, con una tabla de variables que muestra un cuadro de etiqueta, sets y reads de cada una

Paso 1 de 11

  1. Dale nombre a tus variables

    Una etiqueta es un nombre que recordarás, como Timer o Jump Status, para una variable o un tipo de sprite. Las etiquetas se guardan en el archivo de tu proyecto y nunca cambian tus scripts. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.

  2. Dónde aparecen las etiquetas

    Una etiqueta aparece al pasar el ratón sobre una variable, en Usages, en Game review y junto al nombre del evento en la lista de archivos. Es una nota para ti, no código.

  3. Copia etiquetas de otro proyecto

    Si tienes otro proyecto abierto en una segunda pestaña del Desk, elígelo aquí y pulsa Copy labels. Replace labels I have already written permite sobrescribir las tuyas. Solo se copian las etiquetas, nada más.

  4. Nombres de variables

    La columna Name lista las variables que puede usar tu juego, de la A a la Z.

  5. Escribe una etiqueta

    Haz clic en un cuadro de la columna Label y escribe un nombre. Un "label" en gris significa que esa variable aún no tiene nombre.

  6. Sets y Reads

    Sets cuenta cuántas veces escriben tus scripts en la variable y Reads cuenta cuántas veces la consultan.

  7. Localiza variables sin usar

    Una nota en naranja o blanco te avisa cuando una variable no se usa en absoluto o se establece pero nunca se lee. Son buenos sitios para buscar código sobrante.

  8. La variable L está libre

    L no tiene sets ni reads, así que dice "not used". Puedes usarla para algo nuevo.

  9. Establecida pero nunca leída

    Las filas O, S y V dicen "never read". Tus scripts establecen cada una, pero nada la consulta nunca, lo que merece un segundo vistazo.

  10. Vigila la memoria

    El indicador Free memory de la lista lateral muestra los bytes libres en la memoria principal y en cada banco de 128K.

  11. Después, compila la cinta

    Cuando tus etiquetas estén puestas, compila la cinta y prueba tu juego en el emulador integrado sin salir del Desk.

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