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Power Desk · Recorrido guiado

Variables

Mira cómo se lee y se asigna cada variable, y dónde. Haz una breve visita por la página.

La página Variables de Power Desk, con cada variable, sus lecturas, sus asignaciones, los eventos que la usan y su estado

Paso 1 de 12

  1. Mira todas las variables de un vistazo

    La página Variables muestra cómo usa tu juego cada una de las variables estándar de MPAGD, de la A a la Z. Usa Next, o los números, para recorrer la pantalla.

  2. Dónde está

    Variables es una de las pestañas de Game, junto a Overview, Map, Blocks, Sprites, Objects, Document y Speed Test. La insignia muestra cuántas variables usa tu código.

  3. Cuántas están en uso

    Esta línea te dice cuántas de las 24 variables estándar usa tu código y cuáles no se usan. Aquí son 23 de 24, y L está libre.

  4. Nombre y etiqueta

    Cada fila empieza con la letra de la variable, seguida de la etiqueta que le diste en la pestaña Labels, como Timer o Jump Status.

  5. Read y Set

    Read cuenta cuántas veces miran la variable tus scripts y Set cuenta cuántas veces la cambian.

  6. Used in

    Los eventos que usan la variable se muestran como pequeñas etiquetas, como Player, Spritetype1 y Killplayer. Ves de inmediato en qué scripts mirar.

  7. First use

    First use da el número de línea en el que la variable aparece por primera vez, lo que ayuda a encontrarla en el código.

  8. Status

    Status dice Used, Free, o Written, never read en naranja. Una variable que solo se asigna y nunca se lee es señal de que algo puede estar sin terminar.

  9. Una variable libre

    La variable L no se usa en ningún sitio, así que está marcada como Free. Está lista por si necesitas otra variable.

  10. Escrita, nunca leída

    O y S se escriben pero nunca se leen, así que su estado se muestra en naranja. Comprueba si los scripts que las asignan todavía lo necesitan.

  11. El siguiente paso

    El botón rosa de la parte inferior dice Next: compile in MPAGD, then add the game. Te recuerda qué viene a continuación en tu flujo de trabajo.

  12. Después, compila la cinta

    Cuando tus variables te parezcan bien, genera la cinta y prueba tu juego en el emulador integrado sin salir del Desk.

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