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Power Desk · Visita guiada

Variables

Vê como cada variável é lida e definida, e onde. Faz uma visita rápida à página.

A página Variables do Power Desk, a mostrar cada variável com as suas leituras, definições, os eventos que a usam e o seu estado

Passo 1 de 12

  1. Vê todas as variáveis num relance

    A página Variables mostra como o teu jogo usa cada uma das variáveis padrão do MPAGD, de A a Z. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Onde fica

    Variables é um dos separadores Game, ao lado de Overview, Map, Blocks, Sprites, Objects, Document e Speed Test. O distintivo mostra quantas variáveis o teu código usa.

  3. Quantas estão em uso

    Esta linha diz quantas das 24 variáveis padrão o teu código usa e quais não são usadas. Aqui são 23 de 24, e L está livre.

  4. Nome e etiqueta

    Cada linha começa com a letra da variável, seguida da etiqueta que lhe deste no separador Labels, como Timer ou Jump Status.

  5. Read e Set

    Read conta quantas vezes os teus scripts consultam a variável e Set conta quantas vezes a alteram.

  6. Usada em

    Os eventos que usam a variável aparecem como pequenas etiquetas, como Player, Spritetype1 e Killplayer. Vês logo em que scripts procurar.

  7. Primeira utilização

    First use dá o número da linha onde a variável aparece pela primeira vez, o que ajuda a encontrá-la no código.

  8. Estado

    Status diz Used, Free, ou Written, never read, a laranja. Uma variável que só é definida e nunca lida é sinal de que algo pode estar por acabar.

  9. Uma variável livre

    A variável L não é usada em lado nenhum, por isso está marcada como Free. Fica pronta se precisares de outra variável.

  10. Escrita, nunca lida

    O e S são escritas mas nunca lidas, por isso o seu estado aparece a laranja. Verifica se os scripts que as definem ainda precisam de o fazer.

  11. O passo seguinte

    O botão cor-de-rosa na parte inferior diz Next: compile in MPAGD, then add the game. Lembra-te do que vem a seguir no teu fluxo de trabalho.

  12. Depois, compila a cassete

    Quando as tuas variáveis estiverem certas, compila a cassete e testa o teu jogo no emulador integrado sem sair do Desk.

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