Power Desk · Visita guiada
Variables
Vê como cada variável é lida e definida, e onde. Faz uma visita rápida à página.

Passo 1 de 12
Vê todas as variáveis num relance
A página Variables mostra como o teu jogo usa cada uma das variáveis padrão do MPAGD, de A a Z. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.
Onde fica
Variables é um dos separadores Game, ao lado de Overview, Map, Blocks, Sprites, Objects, Document e Speed Test. O distintivo mostra quantas variáveis o teu código usa.
Quantas estão em uso
Esta linha diz quantas das 24 variáveis padrão o teu código usa e quais não são usadas. Aqui são 23 de 24, e L está livre.
Nome e etiqueta
Cada linha começa com a letra da variável, seguida da etiqueta que lhe deste no separador Labels, como Timer ou Jump Status.
Read e Set
Read conta quantas vezes os teus scripts consultam a variável e Set conta quantas vezes a alteram.
Usada em
Os eventos que usam a variável aparecem como pequenas etiquetas, como Player, Spritetype1 e Killplayer. Vês logo em que scripts procurar.
Primeira utilização
First use dá o número da linha onde a variável aparece pela primeira vez, o que ajuda a encontrá-la no código.
Estado
Status diz Used, Free, ou Written, never read, a laranja. Uma variável que só é definida e nunca lida é sinal de que algo pode estar por acabar.
Uma variável livre
A variável L não é usada em lado nenhum, por isso está marcada como Free. Fica pronta se precisares de outra variável.
Escrita, nunca lida
O e S são escritas mas nunca lidas, por isso o seu estado aparece a laranja. Verifica se os scripts que as definem ainda precisam de o fazer.
O passo seguinte
O botão cor-de-rosa na parte inferior diz Next: compile in MPAGD, then add the game. Lembra-te do que vem a seguir no teu fluxo de trabalho.
Depois, compila a cassete
Quando as tuas variáveis estiverem certas, compila a cassete e testa o teu jogo no emulador integrado sem sair do Desk.
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