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Power Desk · Visita guiada

A página Blocks

Vê todos os blocos do teu jogo, quantas vezes cada um é usado e como remover os que não precisas. Faz uma visita rápida ao ecrã.

A página Blocks do Power Desk, com as contagens de blocos, os filtros, a grelha de blocos numerados e a ferramenta para remover blocos não utilizados

Passo 1 de 12

  1. Vê todos os blocos do teu jogo

    A página Blocks mostra todos os blocos que definiste, quantas vezes cada um é usado e quanta memória ocupam. Também te ajuda a limpar os blocos de que já não precisas. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Os separadores Game

    Blocks é um dos separadores Game, ao lado de Overview, Map, Sprites, Objects, Variables, Document e Speed Test. Os pequenos números em alguns separadores contam os sprites, os objetos e as variáveis do teu projeto.

  3. Os números principais

    Quatro valores resumem tudo: quantos blocos estão Defined, quantos estão Used, quantos estão Not used e a Memory ocupada pelos que podes remover. Neste jogo, 253 de 255 estão em uso.

  4. O que os números significam para ti

    Estas duas linhas explicam o resultado em palavras simples. Se o último bloco definido estiver em uso, apagar um bloco não utilizado a meio renumera todos os blocos seguintes, e uma secção mais abaixo pode fazer essa renumeração por ti.

  5. Filtrar os blocos

    Marca ou desmarca used e not used anywhere, mostra apenas os blocos não utilizados, escolhe um Type na lista, ou mostra apenas os blocos usados menos vezes do que o número que escolheres.

  6. Como funciona a contagem

    O pequeno número debaixo de cada bloco indica quantas vezes é usado: células nos ecrãs, mais os comandos PUTBLOCK e USER. Passa o rato sobre um bloco para ver o detalhe. A legenda colorida em baixo agrupa os blocos por tipo, como Empty, Wall, Water, Deadly, Platform e Ladder.

  7. Todos os blocos, numerados

    Cada bloco é desenhado num tamanho legível, com o seu número e a contagem de utilizações por baixo. Podes ver de relance o aspeto dos teus mosaicos e quais são os que trabalham mais.

  8. Descobrir os blocos não utilizados

    Um bloco que não é usado em lado nenhum tem contorno vermelho e mostra a contagem x0. Os blocos 231 e 234 são os dois blocos de reserva neste jogo.

  9. Guardar um registo escrito

    Download block report (.txt) guarda a lista de blocos e a forma como são usados num ficheiro de texto.

  10. Remover os blocos não utilizados

    Escolhe o ficheiro do teu projeto (.apj) e os ficheiros de texto dos eventos (os ficheiros .a00 a .a20 que estão junto dele) e carrega em Build trimmed project (.zip). Recebes um zip com cópias renumeradas, e os teus originais nunca são alterados. Trabalha numa cópia da pasta do teu projeto.

  11. Reordenar os blocos

    Mais abaixo na página, uma secção Reorder the blocks mostra quantos blocos moveste e quantos não são usados. Desloca-te para baixo para a usares.

  12. Depois, compila a cassete

    Quando os teus blocos estiverem arrumados, gera a cassete e testa-a no emulador integrado ou abre-a no teu, tudo sem sair do Desk.

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