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Power Desk · Visita guiada

O editor de ecrãs

Desenha ecrãs de carregamento e imagens de cenas intercaladas que seguem as regras de cor do Spectrum. Faz uma pequena visita ao ecrã.

O Power Desk Screen Editor, a mostrar uma imagem de Spectrum, a barra de ferramentas, a paleta de cores e a lista de padrões

Passo 1 de 11

  1. Desenha o teu ecrã de carregamento e as tuas cenas intercaladas

    O Screen Editor desenha imagens de ecrã inteiro que seguem as regras de cor do Spectrum, para o teu ecrã de carregamento e as tuas cenas intercaladas. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Abrir, importar e guardar

    Começa com uma New picture ou abre um .scr com Open. Import converte um PNG, JPG ou GIF, com dithering opcional, e As layer acrescenta uma por cima da imagem em que estás a trabalhar. Save .scr, To library e Export enviam o resultado para onde precisares, e a Library guarda as tuas imagens para reutilizar.

  3. Anular, refazer e zoom

    Undo e Redo recuam e avançam por tudo o que desenhas. Aumenta e diminui o zoom, ou usa Fit para ajustar a imagem à janela.

  4. Uma ferramenta para cada tarefa

    Pencil, Eraser, Line, Box, Oval, Fill, Text, Pick, Cell, Move e Select. O Fill pode ser limitado a uma seleção, e o Text tem os seus próprios tipos de letra, tamanhos e uma pré-visualização em direto.

  5. A imagem em si

    O teu ecrã é desenhado a 256 por 192 píxeis, aqui mostrado com 5 vezes o tamanho, com uma grelha ténue a marcar as células de 8 por 8 píxeis. O Spectrum permite duas cores em cada célula, por isso a grelha mostra-te onde estão os limites.

  6. Ink e paper

    O botão esquerdo desenha em ink e o botão direito em paper. A fila de cima das cores é normal e a de baixo é bright. Swap troca o ink e o paper.

  7. Quando uma célula não consegue ter a cor

    Se um píxel precisar de uma terceira cor numa célula, tu decides o que acontece: Lock usa a mais próxima das duas cores da célula, Recolour muda o ink ou o paper da célula, e Warn assinala o conflito para o poderes corrigir. Clear clash marks remove as marcas.

  8. Padrões e dithering

    As ferramentas de desenho aceitam um de 45 padrões, desde Solid, passando por dithers, tramas, linhas e xadrezes, até duas rampas de gradiente. Um padrão fica fixo ao ecrã inteiro, por isso os traços no mesmo padrão unem-se sem costuras.

  9. Grelhas e flash

    Liga ou desliga a grelha de píxeis e a grelha de células de 8 por 8, anima as cores intermitentes como o Spectrum faria, e muda a cor da margem.

  10. Pré-visualização em tamanho real

    Uma pequena pré-visualização mostra a imagem no seu tamanho real, que é como vai ficar num Spectrum.

  11. Usa-a no Desk

    Quando estiveres satisfeito, escolhe Use in the Desk e a imagem entra no teu projeto como ecrã de carregamento ou como cena intercalada. Cancel deixa tudo como estava.

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