Power Desk · Visita guiada
O construtor de rotinas de utilizador
Adiciona scrollers, transições, efeitos de sprites e muito mais sem escreveres código. Faz uma pequena visita à página.

Passo 1 de 8
Adiciona funcionalidades sem programar
Marca as rotinas que queres numa biblioteca de rotinas prontas a usar e o Desk escreve o teu user.asm para o MPAGD. Há mais de 30 para experimentares, desde transições de ecrã e scrollers até efeitos de sprites, música e jogos com vários níveis. Usa Seguinte, ou os números, para te orientares na página.
O teu ficheiro de rotinas de utilizador
O Desk lê o teu user.asm da tua pasta UserRoutines, indica quando foi lido e se corresponde ao que está na página. Guardar agora grava as tuas escolhas nesse ficheiro, Recarregar do ficheiro volta a lê-lo, e a caixa de seleção guarda automaticamente sempre que alteras alguma coisa. Depois usa o ficheiro no MPAGD no lugar do teu user.asm atual e chama os números USER a partir dos teus scripts.
Filtrar por categoria
Mostra tudo, ou reduz a lista a uma categoria: Transições de ecrã, Scrolling, Efeitos de cor e iluminação, Blocos e desenho, Sprites e movimento, Imagens e texto, Música e níveis ou Reiniciar o jogo. O Lab mostra rotinas que funcionam, mas ainda estão a ser testadas.
Rotinas à escolha
As rotinas que ainda não escolheste ficam à esquerda, agrupadas por categoria. Cada cartão tem um nome, uma breve descrição e, em baixo, o que acrescenta ao teu jogo em bytes de memória. O número junto a Não selecionadas indica quantas ainda restam.
O que aparece num cartão
Cada cartão tem o nome da rotina, uma etiqueta Lab se ainda estiver a ser testada, um botão i para ajuda, um + para a adicionar e uma roda dentada para as suas definições. O custo em bytes fica em baixo, para saberes o preço antes de adicionares.
As tuas escolhas
As rotinas que marcaste passam para a direita, com uma contagem, agrupadas da mesma forma. O sinal de menos tira uma de volta, e a roda dentada abre o seu número USER e outras definições. O Desk escreve-as todas num único user.asm, e um mapa de números USER mostra o que cada número aciona e que números não são tratados por nenhuma rotina.
Fica de olho na memória
O indicador de Memória livre na lista lateral mostra os bytes livres na memória principal e em cada banco de 128K. Escolhe as tuas rotinas e depois verifica-o antes de compilares.
Depois, compila a cassete
Com as rotinas escolhidas, guarda o ficheiro, compila no MPAGD, depois gera a cassete aqui e testa-a no emulador integrado.
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