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Power Desk · Visita guiada

Labels

Dá às tuas variáveis nomes de que te lembres e vê quais nunca são usadas. Faz uma visita rápida à página.

A página Labels do Power Desk, com uma tabela de variáveis com uma caixa de etiqueta, sets e reads para cada uma

Passo 1 de 11

  1. Dá nomes às tuas variáveis

    Uma etiqueta é um nome de que te vais lembrar, como Timer ou Jump Status, para uma variável ou um tipo de sprite. As etiquetas são guardadas no ficheiro do teu projeto e nunca alteram os teus scripts. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.

  2. Onde as etiquetas aparecem

    Uma etiqueta aparece quando passas o rato sobre uma variável, em Usages, em Game review e junto ao nome do evento na lista de ficheiros. É uma nota para ti, não é código.

  3. Copiar etiquetas de outro projeto

    Se tens outro projeto aberto num segundo separador do Desk, escolhe-o aqui e carrega em Copy labels. Replace labels I have already written permite-lhe substituir as tuas. Só as etiquetas são copiadas, mais nada.

  4. Nomes das variáveis

    A coluna Name lista as variáveis que o teu jogo pode usar, de A a Z.

  5. Escreve uma etiqueta

    Clica numa caixa da coluna Label e escreve um nome. Um "label" a cinzento significa que essa variável ainda não tem nome.

  6. Sets e Reads

    Sets conta quantas vezes os teus scripts escrevem na variável e Reads conta quantas vezes a consultam.

  7. Descobre variáveis não utilizadas

    Uma nota a cor de laranja ou a branco avisa-te quando uma variável não é usada de todo ou é definida mas nunca lida. São bons sítios para procurar código que sobrou.

  8. A variável L está livre

    L não tem sets nem reads, por isso diz "not used". Podes usá-la para algo novo.

  9. Definida mas nunca lida

    As linhas O, S e V dizem "never read". Cada uma é definida pelos teus scripts, mas nada olha para ela, o que merece uma segunda olhadela.

  10. Fica de olho na memória

    O indicador Free memory na lista lateral mostra os bytes livres na memória principal e em cada banco de 128K.

  11. Depois, compila a cassete

    Depois de pores as tuas etiquetas, gera a cassete e testa o teu jogo no emulador integrado sem sair do Desk.

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