Power Desk · Visita guiada
Labels
Dá às tuas variáveis nomes de que te lembres e vê quais nunca são usadas. Faz uma visita rápida à página.

Passo 1 de 11
Dá nomes às tuas variáveis
Uma etiqueta é um nome de que te vais lembrar, como Timer ou Jump Status, para uma variável ou um tipo de sprite. As etiquetas são guardadas no ficheiro do teu projeto e nunca alteram os teus scripts. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.
Onde as etiquetas aparecem
Uma etiqueta aparece quando passas o rato sobre uma variável, em Usages, em Game review e junto ao nome do evento na lista de ficheiros. É uma nota para ti, não é código.
Copiar etiquetas de outro projeto
Se tens outro projeto aberto num segundo separador do Desk, escolhe-o aqui e carrega em Copy labels. Replace labels I have already written permite-lhe substituir as tuas. Só as etiquetas são copiadas, mais nada.
Nomes das variáveis
A coluna Name lista as variáveis que o teu jogo pode usar, de A a Z.
Escreve uma etiqueta
Clica numa caixa da coluna Label e escreve um nome. Um "label" a cinzento significa que essa variável ainda não tem nome.
Sets e Reads
Sets conta quantas vezes os teus scripts escrevem na variável e Reads conta quantas vezes a consultam.
Descobre variáveis não utilizadas
Uma nota a cor de laranja ou a branco avisa-te quando uma variável não é usada de todo ou é definida mas nunca lida. São bons sítios para procurar código que sobrou.
A variável L está livre
L não tem sets nem reads, por isso diz "not used". Podes usá-la para algo novo.
Definida mas nunca lida
As linhas O, S e V dizem "never read". Cada uma é definida pelos teus scripts, mas nada olha para ela, o que merece uma segunda olhadela.
Fica de olho na memória
O indicador Free memory na lista lateral mostra os bytes livres na memória principal e em cada banco de 128K.
Depois, compila a cassete
Depois de pores as tuas etiquetas, gera a cassete e testa o teu jogo no emulador integrado sem sair do Desk.
Próxima visita guiada: Variables Todas as visitas
