Power Desk · Visita guiada
A página Objects
Todos os objetos do teu jogo numa só página, com o sítio onde estão colocados. Faz uma visita rápida ao ecrã.

Passo 1 de 11
Todos os objetos do teu jogo
A página Objects lista todos os objetos do teu projeto e diz onde cada um está colocado. Usa Next, ou os números, para percorrer o ecrã.
Os separadores Game
Objects é um dos separadores Game. O número ao lado conta os objetos do teu jogo, 36 neste caso.
Quantos começam num ecrã
A linha por baixo do título diz quantos objetos começam num ecrã, 36 de 36 neste jogo. Os que não estiverem num ecrã no início podem ser criados ou levados para o jogo pelo teu código.
Um cartão para cada objeto
Cada objeto tem o seu próprio cartão com a sua imagem, o seu número e onde está. Os cartões seguem em filas ao longo da página por ordem de número.
Onde está colocado
A linha por baixo do nome indica o ecrã, e a posição x e y nele, por exemplo ecrã 24 em x 16, y 24. O número do ecrã é uma ligação, por isso podes saltar logo para ele.
Máscara desativada
Uma pequena etiqueta junto a cada nome diz-te a definição de máscara desse objeto. Aqui todos os objetos mostram Mask switched off.
Desenhar sem máscara
Uma caixa de seleção em cada cartão permite desenhar esse objeto sem máscara. Os objetos são imagens pequenas, por isso dispensar a máscara pode poupar memória.
O conjunto todo num relance
Podes percorrer a grelha para ver as chaves, gemas, corações e outros itens do teu jogo, e confirmar que cada um está onde pretendias.
Fica de olho na memória
O indicador Free memory na lista lateral mostra os bytes livres na memória principal e em cada banco de 128K, para veres o custo das tuas escolhas.
O que fazer a seguir
O botão cor-de-rosa diz Next: compile in MPAGD, then add the game. Indica-te a fase seguinte.
Depois, compila a cassete
Quando os teus objetos estiverem certos, compila a cassete e testa o teu jogo no emulador integrado.
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