Power Desk · Recorrido guiado
El editor de scripts
Un editor de código hecho para MPAGD, con comprobador, buscar y reemplazar y guardado seguro. Haz un breve recorrido por la pantalla.

Paso 1 de 12
Tus scripts, en un solo lugar
Un editor de código para events.a00 a events.a20 y events.msg, creado para MPAGD. Hace el trabajo del Bloc de notas o de Notepad++ con estos archivos, y sabe lo que significan los comandos. Usa Siguiente, o los números, para recorrer la pantalla.
Cuatro pestañas para tu código
Código tiene cuatro pestañas: Scripts de eventos, Etiquetas, Rutinas de usuario y Motor. Este recorrido trata solo de los Scripts de eventos.
Cada script por su nombre
Los archivos aparecen por nombre de evento, como PLAYER y SPRITETYPE1, con una insignia gris de "vacío" donde un evento no tiene nada. Los scripts de prueba van debajo, separados de tu juego.
Guardado con cuidado
Guardar y Guardar todo escriben solo los archivos que has cambiado, y cada byte que no tocaste se queda como estaba. Revertir deshace tus ediciones de un archivo. Historial conserva los últimos 30 guardados de cada archivo, con comparación y restauración. Comprobar disco detecta si un archivo ha cambiado fuera del Desk, por ejemplo en Notepad++.
Comentarios y rutinas de usuario
Comentar y Descomentar las líneas seleccionadas (Ctrl+/ hace lo mismo). Insertar rutina de usuario abre una lista de las rutinas que elegiste y pone la línea USER por ti, con la sangría adecuada.
Scripts de prueba y la Biblioteca
Nuevo empieza un script de prueba para probar ideas, que nunca forma parte de tu juego. A la Biblioteca guarda un script entero o solo las líneas que seleccionaste, y Desde la Biblioteca añade uno de vuelta. Comparar muestra el mismo script de dos proyectos abiertos, lado a lado.
Encuentra lo que sea
Una barra de búsqueda resalta cada coincidencia y te dice, por ejemplo, 3 de 12. Tiene distinguir mayúsculas, palabra completa y patrón, y puedes buscar en código y comentarios, solo en código o solo en comentarios. Buscar en todos los scripts muestra cada coincidencia en todos los archivos de eventos, y Reemplazar en todos los archivos usa el mismo cuadro y pregunta antes.
Un editor que entiende MPAGD
Los comandos, las pruebas, las variables, los números, las cadenas y los comentarios se colorean con la lista de palabras del propio compilador, y una palabra que el compilador no reconocería aparece subrayada en rojo. Los bloques IF, WHILE y REPEAT se pliegan con las flechas junto a los números de línea. Las sugerencias ofrecen comandos de MPAGD mientras escribes, y al pasar el ratón sobre un número de imagen, bloque, pantalla, objeto o USER se muestra a qué se refiere.
Errores detectados mientras escribes
Bajo el editor, la línea de estado muestra el archivo, la posición del cursor, si está guardado y si tus bloques están equilibrados. La pestaña Problemas lista cada error y aviso de todos tus archivos, y al pulsar uno saltas a él. El comprobador sigue las reglas del compilador, y en las pruebas coincidió con el compilador real en todos los errores de 22 archivos de eventos, 99 fallos hechos a mano y 1.350 copias dañadas al azar. El compilador sigue teniendo la última palabra.
Mira dónde se usa cada cosa
Junto a Problemas están Usos (cada lugar donde aparece una variable, un número USER, un mensaje o un comando), Esquema (las secciones del archivo abierto), Variables (cuántas veces se asigna y se lee cada una), Revisión del juego (comprobaciones en todos los scripts y en el archivo del juego), Mensajes e Imágenes.
Personaliza la vista
Mueve el panel de comprobación junto al editor, pasa a pantalla completa, ajusta las líneas largas, activa o desactiva las sugerencias de comandos, y haz el texto más pequeño o más grande.
Después, compila la cinta
Cuando los scripts estén bien, compila la cinta, pruébala en el emulador integrado o ábrela en el tuyo, todo sin salir del Desk.
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